今日も3Dのインベンター
今日はとにかくスケッチスケッチ
3Dは縦横高さの3次元だが、まずはスケッチと呼ばれる工程で二次元で図を完成させ、それを金太郎飴のように押し出すフィーチャと呼ばれる工程で高さを出して立体にする
2次元での図が大事
スケッチの難しいところは図形の形をキッチリカッチリ固めなきゃならんところ
向かい合う二辺が平行なら平行で印付けたり長さや角度をキッチリカッチリさせ完全一致しないとならん
それは二次元CADの製図も同じだったが、3Dの方が条件付けがややこしい
そのややこしさになれる為にとにかくスケッチスケッチで日が暮れ本日終了